Zauberei mit Spielkarten hat schon immer eine große Faszination auf Künstler und Publikum ausgeübt, was wahrscheinlich an der nahezu unendlichen Vielfalt der damit möglichen Effekte liegt. Von Taschenspielertricks bis hin zu topologischen Tricks kann ein Zauberer alles Mögliche tun, und irgendwo in diesem breiten Spektrum gibt es Karteneffekte, die fast von alleine funktionieren.
Auf dieser DVD sehen Sie eine Reihe von wirkungsvollen Kartentricks, die nicht auf kniffliger Manipulation, sondern auf mathematischen Prinzipien, Stapeln und Feinheiten beruhen, in einigen Fällen unterstützt durch sehr minimale, grundlegende Taschenspielertricks. Allan Ackerman beginnt damit, nicht nur die vom Zuschauer gewählte Karte, sondern auch die vier Asse zu finden. Johnny Thompson folgt mit einem Effekt, bei dem die Karte des Zauberers die Auswahl des Zuschauers findet, während Daryl sich auf sensible Fingerspitzen verlässt, um Karten aus seiner Tasche zu ziehen, die die Identität der Karte eines Zuschauers enthüllen. Harry Lorayne lässt eine Spielkarte auf mysteriöse Weise in das Kartenetui eindringen, während Michael Ammar eine Methode demonstriert und lehrt, wie man ein unmöglich durcheinander geratenes Kartenspiel auf magische Weise wieder gerade rücken kann. Allan Ackerman kehrt mit einem magischen Spiel zurück, bei dem der Darsteller immer gewinnt, während Johnny Thompson seine Version eines der klassischen Tricks der Kartenmagie aller Zeiten präsentiert. Daryl taucht mit einem kleinen Päckchen Mentalismus-Juwel wieder auf, während Larry Jennings einen seiner beliebtesten Effekte vorführt und lehrt.
Obwohl es eigentlich keinen Kartentrick gibt, der von selbst funktioniert - Sie müssen die Vorgehensweise lernen und eine interessante Präsentation einstudieren -, kann ein einfacher Trick ohne Taschenspielertrick eine tödliche Waffe sein, wenn er in ein Kartenzauberset eingepasst wird. Diese Art von Effekten kann einer Zaubervorstellung mehr Struktur verleihen, und mit den Tricks, die Sie auf dieser DVD lernen, werden Sie immer bereit sein, zu überraschen und zu amüsieren, wenn Ihnen jemand ein Kartenspiel zuschiebt und sagt: „Zeigen Sie mir etwas ...“
Die vier Asse - Allan Ackerman
Meine Karte findet Ihre Karte - Johnny Thompson
Geheimer Mathematiker - Daryl
Interdimension - Harry Lorayne
Slop Shuffle - Michael Ammar
Die magischen Drei - Allan Ackerman
Einfach, mach das Gleiche wie ich - Johnny Thompson
8-Karten-Gedankenblitz - Daryl
Unmöglich - Larry Jennings
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