Die
Magnetkarte kann für eine Vielzahl von Karten- und Münzeffekten verwendet werden. Eine doppelt so dicke Karte, die bei richtiger Handhabung selbst aus der Nähe wie eine einzelne Karte aussieht. Sie enthält einen sehr dünnen und starken Magneten, der Vierteldollarmünzen und Halbdollarmünzen mit Stahlkern oder magnetische Münzen und Münzschalen problemlos festhält. Ein Effekt ist dieser: Die Karte bedeckt die Öffnung eines Trinkglases. Man nimmt eine Münze und klopft sie gegen die Karte, wodurch sie optisch durch die Karte hindurchdringt und ins Glas fällt. Bei einem anderen Effekt klopft man mit der Karte an einen Fünfcentstück und dieser verwandelt sich in einen Zehncentstück oder einen Mini-Fünfcentstück. Dies ist ein magisches Zubehör und umfasst nur die Magnetkarte. Detaillierte Routinen finden Sie in vielen Zauberbüchern und -DVDs. Sie stellen die Münzrequisiten für die Routinen zur Verfügung.
2 Bicycle Rider-Magnetkarten in Pokergröße pro Paket.
Jede Magnetkarte enthält einen sehr starken und dennoch extrem dünnen Neodym-Magneten, der schwere Lasten wie Halbdollar, Vierteldollarmünzen mit Stahlkern usw. halten kann.
Diese Magnetkarte ist eine fachmännisch gefertigte Doppelkarte, die direkt unter der Nase des Zuschauers frei gehandhabt werden kann! Sie sieht normal aus und fühlt sich normal an. Keine Magnetvertiefung! Keine unangenehm dicke Karte! Der Neo-Magnet ist stärker als das magnetische Plattenmaterial, das in einzelnen dicken Karten enthalten ist. Dies ist die magnetische Spielkarte, nach der Sie gesucht haben!
Magnetkarten sind ein Zauberzubehör und enthalten 4 Routinevorschläge. Viele vollständige Routinen finden Sie in Zauberbüchern und -DVDs.
Hier sind einige Dinge, für die Magnetkarten verwendet werden können:
- Eine Münze dringt durch eine Spielkarte in ein Trinkglas ein
- Coin Matrix Effekte
- Spukdeck
- Mentalismus-Routinen
Münzen nicht enthalten