Band Zwei – Mentalismus aus nächster Nähe
Vielleicht die intimste Form der Unterhaltung, die in der Öffentlichkeit präsentiert werden kann. Es bedarf eines feinfühligen Zusammenspiels, um eine Balance zwischen dem Charmanten und dem Beunruhigenden zu erreichen. Hierbei handelt es sich um Materialien, die für sehr kleine Gruppen oder sogar für die Einzelarbeit konzipiert sind. Dieses Video zeigt eine Reihe kommerzieller Close-Up-Mentalismen. Keine Arbeit vor der Show, keine heimliche Hilfe; Dies ist praktisches Material für den Solokünstler, der subtile und ungewöhnliche Methoden verwendet, die ebenso faszinierend sind wie die Effekte, die sie erzeugen. Du wirst lernen:
- Shape – Up (bisher nicht enthüllt) – Eine Karte wurde aus dem ESP-Deck entfernt. Eine Person wird aufgefordert, den Rest des Stapels auszuteilen, indem sie die Karten eine nach der anderen aufdeckt und jederzeit aufhört. Das Angehalten-bei-Symbol ist das gleiche wie auf der Karte, die zuvor beiseite gelegt wurde.
- Changeling – Eine erfreulich einfache Routine mit einer Handvoll gewöhnlicher Münzen, bei der der Mentalist erfolgreich genau vorhersagt, wie viele Münzen der Zuschauer auswählen wird.
- Isolation – Der Teilnehmer wählt aus mehreren unvorbereiteten Magazinen aus, welches verwendet werden soll. Daraufhin wird eine zufällige Seite geöffnet, auf der ein zufälliges Wort notiert wird, während der Kopf des Darstellers abgewandt ist. In einer überzeugenden telepathischen Darstellung extrahiert der Mentalist das Wort aus dem Geist der Person
- Schlüssel zur Zukunft – Eine liebenswerte Variante des klassischen „Seven Keys to Baldpate“-Effekts mit einem Vorhängeschloss ohne Schlüssel und mehreren Schlüsseln, von denen nur einer das Schloss öffnen kann. Diesmal ist es der Zuschauer, dessen übersinnliche Fähigkeiten auf die Probe gestellt werden. Wird der funktionierende Schlüssel gefunden – und wird der Künstler das Ergebnis im Voraus wissen?
- Symbalance (bisher nicht enthüllt) – Ein Standardpaket ESP-Symbolkarten wird zusammen mit zwei Teilnehmern verwendet. Der Mentalist errät den Gedanken der ersten Person – über Design. Dann erkennt er das Symbol der zweiten Person mit einer ungewöhnlichen Demonstration „taktiler Intuition“.
- Positiv Negativ – Eine Lektion in Sachen Zuschauermanagement in Form einer fesselnden prognostischen Pantomime mit verblüffendem Erfolg. Besser noch, es ist völlig spontan – Sie können es mit geliehenen Gegenständen im Handumdrehen tun.
- The Hawk – Eine weitere unmögliche Kartenroutine aus der „Birds of Prey“-Reihe. Zwei Zuschauer wählen Karten aus und tauschen sie aus, während der Darsteller den Rücken dreht. Sie mischen auch den Stapel. Dennoch geht der Mentalist das verdeckte Paket durch, bleibt bei einer Auswahl stehen und krönt diese dann, indem er umgehend die andere benennt.