John Mendoza ist eine legendäre Figur der Nahzauberei und seine Bücher und Manuskripte sind in nahezu jeder Zaubererbibliothek zu finden. Zusätzlich zu seinen eigenen Effekten und Routinen hat John auch Bücher für namhafte Persönlichkeiten wie Don England, Chris Kenner und Dan Fleshman verfasst. Seit über 35 Jahren verdient er seinen Lebensunterhalt mit Nahaufnahmen und in dieser bemerkenswerten DVD-Reihe verrät John die Geheimnisse dieses Erfolgs. Dies sind die Tricks, die John Mendoza buchstäblich um die Welt geführt haben – es sind die allerbesten Effekte, die dieser Weltklasse-Entertainer zu bieten hat – und jetzt können sie Ihnen gehören.
BAND 3
KORAN-VORHERSAGE – Beim Austeilen bleibt ein Zuschauer bei einer völlig zufälligen Karte stehen, die mit der Vorhersage des Spielers übereinstimmt, die sich in einem Umschlag in seiner Brieftasche befindet. Und ja, die Brieftasche lag die ganze Zeit auf dem Tisch.
FARBWECHSELENDES DECK – Drei ausgewählte Karten werden aus einem Stapel mit roter Rückseite ausgewählt und zurückgelegt. Der Darsteller findet alle drei – was nicht schwierig ist, da die Auswahlen jetzt die einzigen Karten mit rotem Rücken sind. Es wird gezeigt, dass der Rest des Decks durch Karten mit blauer Rückseite ersetzt wurde.
POKERMASCHINE – Der Darsteller demonstriert einen Taschenrechner mit der unheimlichen Fähigkeit, ausgewählte Karten zu erraten. Eine verblüffende Routine, die Ihr Publikum zum Kopfschütteln bringt!
UNIVERSALKARTE – Drei Blankokarten mit roter Rückseite übernehmen wiederum die Identität von drei frei gewählten Karten mit blauer Rückseite. Ein Klassiker, der durch den Mendoza-Touch zur Perfektion gebracht wurde!
CLYDE – Eine frei erfundene Karte wird vom Darsteller benannt. Leider nennt er es „Clyde“. Wenn jedoch allen gezeigt wird, dass auf der Rückseite der Karten völlig unterschiedliche Namen stehen, entsteht ein erstaunlicher Moment, wenn gezeigt wird, dass die gedachte Karte die einzige ist, die Clyde heißt.
DIE ULTIMATIVE ZERRISSENE UND WIEDERHERGESTELLTE KARTE – Eine Spielkarte, auf der Rückseite vom Zuschauer und auf der Vorderseite vom Darsteller signiert, wird in kleine Stücke gerissen und dann vollständig restauriert.
GEHEIMNIS DER 19. KARTE – Ein selbstwirkender Trick, der wirklich unmöglich erscheint. Der Zuschauer teilt Stapel von Karten aus einem gemischten Stapel aus und ist durch einen erstaunlichen Zufall in der Lage, ein völlig zufälliges Ergebnis genau vorherzusagen. Eine Anschauungsstunde, wie man mathematisch basierte Karteneffekte unterhaltsam und fesselnd gestaltet!
ÜBERirdische Kräfte – Durch einen Eliminierungsprozess bildet der Darsteller immer kleinere Kartenstapel, bis ihm nur noch eine Karte übrig bleibt – die Auswahl des Zuschauers. Für den überraschenden Abschluss werden die obersten Karten der vier Stapel umgedreht, um die vier Asse zu zeigen. Als ob das noch nicht genug wäre, werden die Stapel umgedreht, so dass auf der Unterseite jedes Stapels ein König zu sehen ist!
Laufzeit ca. 1 Stunde 50 Minuten
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