Im Jahr 2005 begann Daniel Garcia mit der Produktion eines 3-bändigen DVD-Sets, das bald zu einem Klassiker in der Zauberer-Community werden sollte. Mit hochgradig visuellen Effekten und ausgefallenen Techniken wurde The Daniel Garcia Projects zu einem Muss für eine neue Generation von Zauberern und erfahrenen Profis. Jetzt hat Garcia mit Hilfe von Paul Harris und den Buck Twins die letzten Kapitel seines neuen Sets unterzeichnet. Willkommen zur mit Spannung erwarteten Veröffentlichung der Bände 4, 5 und 6 von The Daniel Garcia Projects.
Band 4.
Wilhelm Tell – Zeigen Sie Ihre Fähigkeiten im Bogenschießen, indem Sie das Pik-Ass das Deck durchbohren und eine zuvor ausgewählte Karte finden. Komplett mit einem „Kicker Ending“ und einer alternativen Handhabung.
Jacob's Ladder – Beobachten Sie, wie ein einzelner Dollar offen und VISUELL in ein vom Zuschauer gehaltenes Gummiband eindringt, ohne ABDECKUNG und ohne dass der Zauberer den Geldschein überhaupt berührt.
Der DG-Box-Steal – Lernen Sie einen neuen Utility-Move, der Ihre Kartenmagie für immer verändern wird.
TimeLine 2.0 – Garcia geht den Mystery-Card-Plot an, indem er bewirkt, dass sich eine ausgewählte Karte in eine vorherige Vorhersage verwandelt, die der Zuschauer vom Beginn des Effekts an unterschrieben und in der Hand gehalten hat
Der OG-Transpo – Der Zauberer sichert eine ausgewählte Karte in einer Kartenbox und unter der Hand des Zuschauers, nur um sie sofort mit einer anderen ausgewählten Karte zu tauschen. Keine zusätzlichen Karten, keine Duplikate, und ganz zu schweigen davon, dass beide Karten SIGNIERT werden können.
Micro Dissolve – Eine äußerst visuelle spontane Kupfer/Silber-Transposition ohne zusätzliche Münzen
Scorch – Feuer und Kartenmagie vom Feinsten. Beobachten Sie, wie eine Kerzenflamme langsam verschwindet und eine signierte Auswahl findet, indem sie die Rückseite der Karte auf magische Weise versengt.
iCard – Auf dieser DVD sind die Bonusdateien für Daniel Garcias signierte iPhone-Karte enthalten. KEINE APP ERFORDERLICH.
Party-Wahrnehmung – Sie können ein im Geiste ausgewähltes Wort aus einem Getränkebehälter erraten, ohne neugierige Fragen zu stellen.
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