Rune's World unterscheidet sich von allen Zauberbüchern, die Sie bisher gelesen haben. Teils Anleitung, teils Theorie, teils Graphic Novel – dieser neue Band von Joshua Jay wird Sie dazu anregen, auf neue Weise über neue Möglichkeiten mit Ihrer Magie nachzudenken.
Rune Klan ist der berühmteste Zauberer, von dem Sie noch nie gehört haben.
Rune ist in fast jeder Hinsicht ein Extremist und ein wandelnder Widerspruch: Unter Zauberern hat er sich international einen Ruf als Münzguru erworben. In seiner Heimat Dänemark hat er jedoch ausschließlich durch seine Stand-up-Comedy-Zauberei Berühmtheit erlangt.
Rune Klan ist ein ganz besonderer Zauberer: Er ist ein Künstler, der ohne Einschränkungen und mit wenig Kompromissen arbeitet. Ihm geht es nur um das Endergebnis. Dies ist das thematische Element, das Runes ungestüme Bühnenzauberei mit seinen raffinierten Nahaufnahmen verbindet. Ob es sein Ziel ist, einen Münzstapel von Hand zu Hand zu übertragen (Rune durchsucht die Ritzen zwischen jedem Finger) oder ein Pornoheft zu zerreißen und wiederherzustellen (Rune reißt das Bild eines Mädchens im Bikini in Stücke, nimmt einen echten BH aus der Packung und fügt die Seiten wieder zusammen, sodass dasselbe Mädchen nackt zu sehen ist), alle Effekte von Rune wurden auf die Wirkung hin optimiert. Seine Effekte reichen von Standard über bizarr bis illegal, aber die Wirkung ist immer wichtiger als die Methode. Jeder Trick trägt Runes Handschrift.
Rune's World erforscht sowohl die Nahaufnahme- als auch die Salonmagie, die Mr. Klan zu einer so dynamischen Kraft macht. Teils Zauberbuch und teils Graphic Novel ist dies eine innovative 180-seitige Sammlung, die in Form und Inhalt einzigartig ist.
Rune's World wird mit einem KOSTENLOSEN Begleitdownload geliefert (untertitelte Darbietungen, Interviews auf Englisch und einige Tricks, die vorgeführt und erklärt werden und NICHT im Buch stehen). Das ist ein riesiger Mehrwert.
Themen für Erwachsene. Empfohlen ab 18 Jahren.
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