Sleight Indiscretions ist eine erweiterte und aktualisierte Version eines Buches, das seit weit über einem Jahrzehnt vergriffen ist.
Es ist eine Sammlung geschätzter Mentalismus-Geheimnisse und Nahaufnahmen von ein Performer und Zauberberater, der an Shows für US-amerikanische, britische und irische Fernsehsender gearbeitet hat.
Dies sind reale Effekte, die jahrelang vom Publikum getestet wurden und Originalelemente sowie neue Wendungen und Knicke bei einigen der Klassiker umfassen.
18 Effekte werden auf etwas mehr als 100 Seiten beschrieben mehr als 100 Fotos.
Zitate
„Nutzen Sie diese Reputationsmacher, bevor alle anderen davon erfahren.“
Keith Barry
„Lewis hat dieses Buch mit der kraftvollen, praktikablen kommerziellen Magie vollgepackt, von der wir träumen.“
R . Shane
Sleight Indiscretions beinhaltet:
Rorscharchs Karte:
Ein Zuschauer sieht im Geiste eine Karte projiziert von einer anderen langsamen Form aus einer zufälligen Ansammlung von Linien und „Klecksen“.
Die besessene Karte:
Eine frei gewählte Karte dreht sich langsam von selbst in der Mitte des Tisches. Anschließend wird es zur Prüfung ausgehändigt.
Endgültige Übertragung:
Ein Zuschauer wählt drei Karten aus dem Stapel aus und legt sie verdeckt auf einen Tisch. Ein zweiter Zuschauer benennt jede der verdeckten Karten korrekt, obwohl er die Augen geschlossen hat.
13 Stufen den Gartenpfad hinauf:
Ein Zuschauer versteckt den Stapel Unter dem Tisch wählt er eine beliebige Karte aus, legt sie offen an eine beliebige Stelle im Stapel und mischt sie dann, immer noch unter dem Tisch. Der Darsteller kann die aufgedeckte Karte sofort benennen.
Der alte „Karte bei beliebiger Zahl“-Trick
Zwei verpackte Kartenspiele werden vor zwei Zuschauern platziert. Ein Zuschauer wird gebeten, ein Paket auszuwählen, während der andere eine Zahl zwischen 1 und 52 nennt, ohne Einschränkungen oder Zwänge. Der vom ersten Zuschauer gewählte Stapel wird aus der Schachtel genommen und es wird gezeigt, dass alle Karten unterschiedlich sind. Der Zuschauer teilt die Karte bis zur frei gewählten Zahl aus. Der andere Zuschauer öffnet dann sein Kartenetui – es enthält nur eine Karte, genau die Karte, bei der er aufgehört hat.
Fehlt
Ein Zuschauer schaut auf eine leere Karte Der Spieler wählt die Karte aus, überlegt sich einen Wert dafür und legt sie dann an einer beliebigen Stelle in den verdeckten Stapel ein. Der Stapel wird offen ausgebreitet, er ist in der neuen Reihenfolge des Stapels und wo die gedachte Karte sein sollte, ist die leere Karte.
Sofortige visuell signierte Transposition:Eine Karte ist ausgewählt und unterschrieben. Es tauscht dann visuell und sofort den Platz mit einem anderen. (Verwendet „Der Kartenwechsel des Bluffers“)
Öl und Joker
Ein Satz roter und schwarzer Karten wird wiederholt gemischt. Jedes Mal gelingt es ihnen, sich in ihre jeweiligen Farben zu unterteilen. Beim dritten Mischen werden sie umgedreht und es stellt sich heraus, dass es sich ausschließlich um Joker handelt.
Richtige Karte, falsches Paket
Eine ausgewählte Karte wird unterschrieben und dann in das Paket zurückgelegt. Die Rückseite dieser Karte ändert dann ihre Farbe und der Rest des Stapels wird leer.
Alle Decks sind markiert
Der Zuschauer mischt und schneidet seine eigenen ( oder ein frisch geöffnetes) Deck. Der Darsteller ist weiterhin in der Lage, Karten in der Mitte von ausgeteilten, verdeckten Stapeln zu benennen und den Wert einer Karte an einer vom Zuschauer frei gewählten Position aufzudecken.
Picture Perfect Remote Viewing
Es wird gezeigt, dass alle Fotos unterschiedlich sind, und dann einem Betrachter ausgehändigt. Sie betrachten jedes Foto und legen es dann beiseite, während der Darsteller ihm den Rücken zuwendet. Der Darsteller kann sofort Bilder und Eindrücke des „Zielortes“ preisgeben und abschließend den richtigen Ort benennen.
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