Stone Cold Mental – Band II Nach fast zwei Jahren seit der Veröffentlichung von Band I ist endlich die lang erwartete Fortsetzung da!
In diesem zweiten Band finden Sie zehn Effekte in fünf verschiedenen Kategorien, nämlich ESP, Tarot, „Wörter“, „Geister“ und „Glück“. Plus 3 Bonusideen, darunter ein Effekt speziell für Zauberer sowie meine Präsentation für Max Mavens brillanten Effekt B'WAVE und eine brandneue Version der PATEO-Kraft.
Außerdem enthalten sind 20 QR-Codes mit Links zu Videomaterial, eine geheime Website voller Goodies und Downloads aller Art und eine ganze Menge anderer Dinge!
Darüber hinaus erhalten Sie vollen Zugriff auf vier benutzerdefinierte Web-Apps, mit denen Sie Ihre eigenen binären Sortierkarten (z. B. „Magic Age“) mit Ihren eigenen benutzerdefinierten Wörtern erstellen können.
Begleiten Sie mich auf Teil 2 dieser mentalen Reise, um Ihren Mentalismus zu entlangweilen. Warum langweilig sein, wenn man
eiskalt sein kann?
Foxy Spirits Der Zuschauer wählt eine von vielen auf einem Blatt Papier geschriebenen Fragen aus und legt sie in ein kleines Kästchen. Nach der Beschwörung des Geistes wird die Kiste geöffnet, um eine Antwort auf die Frage zu enthüllen, die in das Papier eingebrannt ist, auf dem die Frage geschrieben wurde.
Der Houdini-Code Bei dem Versuch, ihren Mann aus dem Jenseits zu kontaktieren, erhält Bess schließlich den Code, den er (Houdini) hinterlassen hat. Während dieser Reise über das Grab hinaus sehen wir eine kleine Manifestation des Geistes von Bess Houdini.
Demonstration Der Zuschauer wählt frei eine große Arkana-Tarotkarte aus. Die ausgewählte Karte wird in einem strahlenden Feuerblitz enthüllt. Oh, und übrigens, ein Dämon wird mit seinem Namen beschworen ... einem vorhergesagten Namen.
Existenzielles Tarot Der Mentalist hört auf, die Stirn zu runzeln, nimmt die Fingerspitzen von der Schläfe und erlebt einen echten, intimen Moment mit seiner Zuschauerin, während er sie auf eine Reise von ihrer Vergangenheit in ihre Zukunft mitnimmt. Eine Zukunft, die er natürlich vorhergesagt hat.
Poker-Rechnung Der mentale Meister des Mysteriums (und des Geldes) veranstaltet ein Spiel zwischen zwei Teilnehmern (ähm... ähm... Zuschauern), bei dem eine Person einen Haufen Geld zwischen den beiden aufteilt. Obwohl der Zuschauer 100 % der Entscheidungen getroffen hat, kann der Geizhals genau vorhersagen, wie viel Geld jeder am Ende erhalten würde. Und sie dürfen das echte Geld behalten!
Glückseligkeit, Abgrund Zwei Zuschauer nehmen jeweils die Hälfte des Stapels und tauschen Karten aus, ohne sie anzusehen. Bei der Untersuchung der beiden Kartenhälften stellte sich heraus, dass beide Zuschauer jeweils ein rotes Ass wählten. Außerdem stellt sich heraus, dass beide die einzigen Karten mit der roten Rückseite im Stapel mit der blauen Rückseite ausgewählt haben. Schließlich wird auch enthüllt, dass die beiden Asse mit der roten Rückseite tatsächlich die einzigen zwei Karten mit Gesichtern im gesamten Deck sind. Der Rest der Karten (dh die blauen Kartenträger) sind alle unbedruckt. Alles kann untersucht werden.
Plagiat Der Mentalist zeigt einen kleinen Stapel Notizkarten, auf denen verschiedene Wörter geschrieben sind. Sie werden gemischt, doch die Reihenfolge, in der sie landen, wurde im Voraus vorhergesagt.
Wordlet Der Gedanken-Messer-Wider stört den Geist eines oder zweier Zuschauer, indem er einen Gedanken oder ein „Wordle“-Wort liest. Wirklich nur ein Gedanke. Der Zuschauer schreibt nichts auf und erzählt niemandem von dem Gedanken.
Zusätzliche sensorische Pyramide Während der Betrachter über alles Mystische spricht, denkt er an irgendein ESP-Symbol. Um dann die mystische Kraft der Pyramide zu nutzen, wird eine kleine Marmorpyramide auf den Tisch gelegt und mehrere ESP-Karten in Pyramidenform darunter platziert. Der Zuschauer spürt die Kraft und findet alle fünf ESP-Karten, die zu seiner Formvorstellung passen.
Zusätzliche sensorische Permutationen Der Schläfenberührer findet die Kraft, mit der Selbstberührung aufzuhören und versucht stattdessen, eine echte Verbindung zu seinem Publikum herzustellen. Am Ende wurden vielleicht einige Zusammenhänge hergestellt, und er sagte nicht nur voraus, welche drei ESP-Karten der Zuschauer wählen würde, sondern auch die genaue Reihenfolge, in der der Zuschauer sie auf den Tisch legte.
- 180 Seiten
- 2 ESP-Effekte
- 2 Tarot-Effekte
- 2 „Geister“-Effekte
- 2 „Word“-Effekte
- 2 „Glück“-Effekte
- 3 Bonusgegenstände
- 20 QR-Codes mit Videomaterial, einer geheimen Website und mehr!
- Enthält eine benutzerdefinierte App zum Erstellen Ihrer ganz eigenen binären Sortierkarten
- Enthält Performance-Videomaterial