Stone Cold Mental Band III
Begleiten Sie mich, wenn ich weiterhin meine persönliche Sammlung von Mentalismus-Effekten und -Routinen aus den letzten anderthalb Jahrzehnten mit Ihnen teile.
In Band drei finden Sie eine große Auswahl an Routinen, darunter Effekte mit ESP-Karten, Tarotkarten und Themen rund um Schicksal, Träume, Promi-Schwärmereien, Gummibärchen (ja, Gummibärchen!) und eine ganze Menge mehr.
Außerdem erhalten Sie vollen Zugriff auf eine benutzerdefinierte Web-App, mit der Sie Ihre eigene Forcierungsmatrix zusammen mit einem Anagrammgenerator und einigen anderen Extras erstellen können, darunter Ausdrucke einer der Requisiten, die Sie benötigen.
Setzen Sie mit mir die Reise zur Entlangweilung Ihres Mentalismus fort. Warum sollte man schließlich langweilig sein, wenn man eiskalt sein kann?
Ein Face-Off im Café
Eine seltsame Reise in das Land der Träume des Zauberers, wo der Zuschauer entscheidet, worum es in Ihrem Traum ging, und er hat Recht, und Sie haben unbestreitbare Beweise!
In die Leere
Irgendwie trifft der Zuschauer vier völlig freie Entscheidungen, doch ohne mehrfache Outs oder Mehrdeutigkeiten zu verwenden, hat der mentale Einmischer das genaue Ergebnis vorhergesagt. Die Zuschauer selbst können die Vorhersage offenbaren, ohne dass der Mentalist überhaupt eingreifen muss. Habe ich erwähnt, dass alle Auswahlmöglichkeiten kostenlos sind?
J-HI
Es wird eine Zufallszahl gewählt (freie Wahl). Dann entscheiden ein paar Zuschauer über zufällige mathematische Operationen, die mit der Zahl durchgeführt werden sollen, doch der Brain-Buster hat das Ergebnis zu 100 % richtig vorhergesagt, und in einer unerwarteten Wendung stellt sich heraus, dass die endgültige vorhergesagte Zahl die letzten vier Ziffern des Zuschauers sind Telefonnummer!
Der Buchhalter
Das klassische Spiel „Rate mal, wie viele Gummibärchen im Glas sind“ ist das Herzstück dieses Effekts, bei dem fünf Zuschauer gemeinsam entscheiden, wie viele Gummibärchen sich in einem Glas befinden. Es gibt keinen Zwang und es gibt keine mathematische Manipulation der Zahlen, dennoch erraten sie immer zu 100 % die richtige Anzahl an Gummibärchen.
Das Schicksal eines anderen
Zwei Zuschauer, die sich kennen, lieben und vertrauen, werden gebeten, mit über das Schicksal des anderen zu entscheiden. Während der Fahrt gibt der Zauberer eine kurze Tarot-Lesung und weiß genau, welches Schicksal gewählt wurde.
Tarot-fähige Teenager
Das ist seltsam. Es handelt sich um eine Vorhersage von drei Tarotkarten, bei denen es sich nur um eine lustige, alberne Routine über Eltern handeln kann, die ihre Teenager großziehen, oder um eine super ernste Routine, die Eltern eine neue Lebenseinstellung geben kann.
Promi-Schwarm
Der Zauberer hilft einem Ehepaar herauszufinden, welche Prominenten in sie verknallt sind. Die Zuschauer mischen einen Stapel Prominenter, und während der Zauberer ihnen den Rücken zuwendet, wählen sie einen unbekannten Prominenten aus, doch der Zauberer konnte vorhersagen, welche beiden füreinander ausgewählt werden würden.
Leerer Nightarot
Dies ist eine Bearbeitung und eine zusätzliche Wendung der sogenannten „Bank Night“-Handlung (eigentlich Tom Sellers „It's Only Chance“-Effekt aus den 1930er Jahren), mit etwas Extra, das die gesamte Show zusammenhält, und mit einem Ende, das genau das Gegenteil von fast ist jede „Bank Night“-Routine.
Elastische Sinneswahrnehmung
Der Zauberer demonstriert seine Gummibandkunst, indem er drei Gummibänder in verschiedene, vom Zuschauer gewählte ESP-Formen umformt, mit einem Kicker-Ende, bei dem die Gummibänder dauerhaft ihre neue Form behalten und der Zuschauer das neu geformte Gummiband behalten kann.
Wahrnehmung zusätzlicher Quadrate
Der Zuschauer wählt eine ESP-Karte (zum Beispiel einen Kreis). Dann wird eine Vorhersage laut vorgelesen. „Du wirst nicht das Quadrat wählen.“ Natürlich lacht der Zuschauer (denn die Vorhersage ist zwar albern, aber zutreffend – der Zuschauer hat sich für den Kreis entschieden, also nicht für ein Quadrat). Dann werden als Kicker die restlichen Karten gezeigt. Es sind alles Quadrate. Der Zuschauer wählte die einzige Karte, die kein Quadrat ist.