Alakazam Magic ist wirklich stolz darauf, der Zauberbruderschaft die Underground-Kartenmagie von Paul Pickford anbieten zu können.
Das VS-Projekt zeigt einige von Pauls herausragenden Kartenkreationen, seine Herangehensweise an Taschenspielertricks, die Psychologie von Timing und Fehlleitung sowie seine Interpretation einiger klassischer Effekte. Im Vordergrund dieser DVDs steht Pauls Umgang mit einer großartigen und oft übersehenen Kunstfertigkeit von Marlo, einschließlich all seiner Finessen, Feinheiten und seines Timings, bis ins kleinste Detail.
Es ist an der Zeit, Ihr Kartenspiel in die Hand zu nehmen, es sich bequem zu machen und außergewöhnliche Kartenmagie zuzuschauen und zu erlernen, die Ihnen Freude bereiten wird und die Ihr Publikum immer wieder gerne sehen wird.
Zu den auf dieser DVD vorgestellten Effekten gehören:
HOFZINSERS ASSE
Eine extrem schnelle und magische Version dieses Klassikers in Magic. Das eignet sich hervorragend als Opener und sorgt garantiert für Überraschungen. Plus eine Erklärung einer Bonusversion, die der ursprünglichen Handlung treu bleibt.
Doppelter Gedanke
Basierend auf Derren Browns Effekt „Double Think“. Der Zauberer verrät langsam den Namen einer ausgewählten Karte, indem er die Körpersprache liest. Dann beweist er, dass er den Namen einer bloß erfundenen Karte von Anfang an kannte.
ACE/KING TRANSPO
Die Asse werden sofort aus einem gemischten Stapel entnommen und in die Schachtel gelegt. Der Zauberer versucht, die Könige zu finden, findet aber stattdessen wieder die Asse. Die Karten in der Schachtel erweisen sich als Könige.
2 VON 3 SIND NICHT SCHLECHT
Der erste Zuschauer entfernt eine Karte, der zweite wirft einen Blick auf eine Karte und ein dritter denkt lediglich an eine Karte. Alle drei Karten werden aus einem gemischten Stapel gefunden, der damit endet, dass der Zauberer jedes Mal den Gedanken an die Karte auf den Nagel bekommt.
VIER WEGE
Der Zauberer hat vier Versuche, eine ausgewählte Karte zu finden. Alle vier Karten sind falsch, dann verwandelt sich eine Karte auf magische Weise in die gewählte Karte und als Kicker verwandeln sich die anderen Karten plötzlich in ihre drei Partner.
PSYCHISCHES PIK-ASS
Das Pik-Ass wird in die Box gelegt. An eine Karte wird lediglich gedacht. Erstaunlicherweise tauschen die beiden Karten ihre Plätze.
2 Gedanken an Karten
Jeweils zwei Zuschauer überlegen sich eine Karte. Der Zauberer legt eine Karte in die Schachtel. Ohne Fragen findet er den ersten Gedanken an die Karte. Es stellt sich heraus, dass der andere Gedanke an die Karte derjenige ist, der in die Schachtel gelegt wird.
3-KARTEN-SANDWICH
Drei ausgewählte Karten und eine Achterbahn-Sandwich-Routine mit mehreren magischen Momenten.
DER Assistent des Zauberers
Der Name eines zufällig ausgewählten Fremden wird verwendet, um eine ausgewählte Karte zu finden. Bitte übersehen Sie diesen Effekt nicht, er löst trotz der einfachen Methode tolle Reaktionen aus.
UNVERMEIDLICH
Der Zuschauer trifft eine Reihe von Entscheidungen und beschränkt den Stapel auf eine Karte. Erstaunlicherweise stimmt es mit der Karte überein, die der Zauberer von Anfang an gut sichtbar auf der ausgestreckten Handfläche hielt. Kein Wortspiel, keine Zweideutigkeit, eine äußerst direkte Version des klassischen „Open Prediction“-Effekts.
COMPUTER-PAKET
Das Paket wird als Computer verwendet und erzeugt Informationen, die zu einer ausgewählten Karte führen. Alles scheint schief gelaufen zu sein, bis der Zauberer den Spieß umdreht und zu einem krasses Ende führt. Dies ist Pauls Version des klassischen Effekts „Dunbury Delusion“.
ACS IN DIE TASCHE
Eine ausgewählte Karte geht im Stapel verloren und wird dann in die Schachtel gelegt. Es bleiben nur noch die vier Asse übrig. Plötzlich begeben sich die Asse auf eine magische Reise und hinterlassen eine überraschende Entdeckung der gewählten Karte.
DIE REISENDEN
Dies ist Pauls Version des Klassikers „The Travellers“. Es ist eine Glanzleistung vieler magischer Momente und hat bei mehr als einer Gelegenheit für Aufsehen in einem Raum voller Zauberer gesorgt.
FARBMARKE
Der Zauberer zeigt den Zuschauern sein Können, indem er die besten Karten in einem gemischten Stapel findet. Dann verblüfft er sie noch mehr, indem er verrät, wie er es gemacht hat.
GEHIRNHAFT
Basierend auf dem Paul-Harris-Effekt verschwindet „Wack The Pack“, eine bloß gedachte Karte, aus der Hand des Zuschauers und erscheint wieder in der Kartenschachtel. Dieser Effekt bringt den Klassiker von Paul Harris auf die nächste Stufe und verblüfft sowohl Laien als auch Zauberer.
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