„Die Struktur, die Manos für Vox 2.0 geschaffen hat, macht das logische Puzzle-Element, das so oft offensichtlich und transparent ist, fast unsichtbar!“ - Ken Dyne „Manos Kartsakis hat sich den elegantesten, direktesten und am einfachsten zu verfolgenden „Welche-Hand“-Effekt ohne Requisiten ausgedacht, den ich je gesehen habe. Für mich ist die Fähigkeit meines Publikums, problemlos mitzumachen, wirklich wichtig – Velvet erreicht dies wie kein anderer. Das habe ich bereits getan.“ Ich habe damit begonnen und werde es auch weiterhin tun. - Marc Spelmann „Ich denke, Manos ist ein Typ, der bald einen großen Namen im Mentalismus haben wird. Dieses Werk ist eine sehr clevere Variante des „Welche Hand“-Prinzips, das keine Fauxpas oder Elektronik verwendet. So sollte Mentalismus sein!“ - Luca Volpe- Buchformat: Physisches Softcover
- Seitenzahl: 80
MindFX ist sehr stolz, Ihnen das neu aktualisierte und erweiterte Werk von Manos Kartsakis vorzustellen.
Manos Kartsakis ist einer der besten Underground-Schöpfer Europas, der seine Arbeit bisher nur mit wenigen Auserwählten geteilt hat. In dieser allerersten kommerziellen Veröffentlichung für die Mentalismus-Community wird Manos einige seiner am besten gehüteten Routinen vorstellen, die auf der Handlung von „Which Hand“ basieren.
Fans von Mark Elsdons Tequila Hustler werden mit Sicherheit über die neuen Ansätze staunen, die Manos bietet. Jeder dieser Ansätze nutzt eine andere Methode (ohne dass irgendwelche Spielereien erforderlich sind), um die folgenden Effekte zu erzielen:
Veritas (nur EINE Frage gestellt) Der Darsteller reicht dem Zuschauer einen kleinen Gegenstand. Während der Betrachter seine Hände auf den Rücken legt, wird er angewiesen, den Gegenstand in beiden Händen zu verstecken. Obwohl der Mentalist in der Lage ist, jede Frage zu lügen oder die Wahrheit zu sagen, ist er in der Lage, den Standort des Objekts mit 100-prozentiger Genauigkeit zu erkennen.
Vox (Ein NULL-Fragen-Ansatz) Der Darsteller reicht dem Zuschauer einen kleinen Gegenstand. Während der Betrachter seine Hände auf den Rücken legt, wird er angewiesen, den Gegenstand in beiden Händen zu verstecken. Diesmal werden überhaupt keine Fragen gestellt. Der Zuschauer wird angewiesen, nichts laut zu sagen. Dies ist ein Spiel, das nur im Kopf des Zuschauers gespielt wird. Da keine Fragen gestellt werden, ist der Mentalist in der Lage, den Standort des Objekts mit 100-prozentiger Genauigkeit zu erkennen.
*NEU* Vox 2.0 (Ein NULL-Fragen-Ansatz) Der Darsteller bittet einen Zuschauer, etwas in einer seiner Hände zu verstecken. Nachdem der Zuschauer dies getan hat, bittet ihn der Darsteller, sich entweder auf die Hand mit dem Objekt oder auf die leere Hand zu konzentrieren. Unabhängig davon, auf welche Hand sich der Zuschauer konzentriert, kann der Darsteller ihm genau sagen, wo das Objekt versteckt ist.
Verbalist (Eine supersaubere ZWEI-Zuschauer-Version) Der Darsteller weist zwei Zuschauer an, dass einer von ihnen einen kleinen Gegenstand in einer seiner Hände verstecken soll, während der Darsteller ihm den Rücken zudreht. Die Zuschauer werden außerdem angewiesen, zu entscheiden, wer von ihnen die Rolle des Wahrsagers und wer die Rolle des Lügners spielen soll.
All dies geschieht im Verborgenen – davon weiß der Darsteller nichts, als er sich zu den Zuschauern umdreht. Mit drei unschuldigen Fragen ist der Darsteller in der Lage, den genauen Standort des Objekts zu bestimmen und zu bestimmen, welche Rollen (Lügner/Wahrheitserzähler) jeder der Zuschauer spielt.
*NEU* Verbalist 2.0 (Eine supersaubere ZWEI-Zuschauer-Version) Dies ist eine Variation des oben genannten Effekts. Diesmal sind jedoch nur zwei unschuldige Fragen erforderlich, um sowohl den Standort des Objekts als auch die Rollen der einzelnen Zuschauer zu bestimmen.
Vice Versa (Eine mehrstufige Routine, die sich ideal für Bühne und Kabarett eignet) Eine Bonus-Bühnenroutine, die das gesamte Publikum beansprucht und mit mehreren kraftvollen Enthüllungen gipfelt!
*NEU* Velvet (Eine unglaubliche Demonstration des Einflusses) Der Darsteller holt einen Umschlag aus seiner Tasche und legt ihn gut sichtbar auf den Tisch. Anschließend zeigt er dem Zuschauer einen Schachbauern. Er erklärt, dass dieses Objekt seiner Meinung nach die Konzepte von Suggestion und Einfluss perfekt verkörpert.
Dann gibt er dem Zuschauer die Figur und bittet ihn, eine Reihe von Entscheidungen zu treffen (sie in eine der beiden Hände hinter seinem Rücken legen und sie dann zwischen seinen Händen wechseln oder nicht). Wenn der Zuschauer fertig ist und die Figur heimlich in einer seiner Hände versteckt ist, öffnet der Darsteller den Umschlag und entnimmt eine Vorhersage, die genau die Entscheidungen des Zuschauers und den genauen Standort der Figur beschreibt.
PLUS...
*NEU* Memento (Eine Bonusroutine, die direkt vom Autor erhältlich ist) In diesem Buch finden Sie die direkten Kontaktdaten von Manos Kartsakis. Diejenigen, die dieses Produkt kaufen, können ihm direkt eine E-Mail senden, um einen elfseitigen Bonus zu erhalten, der die interne Arbeit an der folgenden Routine detailliert beschreibt:
Der Darsteller teilt den Zuschauern mit, dass er testen wird, wie gut ihre Intuition ist. Dann bittet er einige Zuschauer, ihm einige männliche Namen (8-10 Namen) zu nennen, die er auf einige leere Karteikarten schreibt und sie verdeckt auf den Tisch legt.
Danach wird ein Zuschauer gebeten, sich heimlich auf einen der Namen zu konzentrieren (ohne den Namen preiszugeben), und ein anderer wird gebeten, intuitiv zu erraten, auf welcher Karte dieser Name steht.
Der Darsteller stellt eine Taschenuhr vor, die seinem Großvater gehörte, und gibt sie dem zweiten Zuschauer als Pendel, um alle Karten zu entfernen, bis nur noch eine übrig ist. An diesem Punkt fordert der Darsteller den Zuschauer, der sich auf einen Namen konzentriert, auf, den Namen, an den er denkt, zum ersten Mal laut auszusprechen.
Die Karte wird umgedreht und zeigt, dass es sich um den richtigen Namen handelt. Der Darsteller lässt sich etwas Zeit, um diesen Moment wahrzunehmen, und erwähnt dann als Kicker, dass dies tatsächlich der Name seines Großvaters war, und öffnet die Taschenuhr, um den gleichen Namen zu entdecken, der in die Uhr eingraviert ist!