Ein Satz hochwertiger ESP-Karten aus Holz. Die lebendige und dennoch elegante Kirschholzfarbe verleiht diesem Set eine Eleganz, die die mentale Magie noch stärker macht!
Die Holzkarten sind „handfreundlich“ gefertigt, d. h. sie haben keine scharfen Kanten oder Ecken und liegen angenehm in der Hand! Das einzigartige Rückenmuster vermittelt das Gefühl, dass wir keine Holzplatten, sondern echte Karten verwenden!
Alle Sets werden mit Sorgfalt und Präzision gefertigt und mit mehreren Schichten Holzbeize und Lack versehen, um sie langlebig zu machen und ihnen ein wunderschönes Satingefühl zu verleihen.
Dieses ESP-Set wird in einem schwarzen Samtsack geliefert, um die Eleganz und das Geheimnis hervorzuheben, die dieses Holzset unserem Auftritt verleiht.
Sie können die vom Zuschauer gewählte Karte auf verschiedene Arten richtig erraten, und Sie können dieses Set für alle verfügbaren ESP-Routinen verwenden!
Sie können Ihre Vorhersage natürlich auf ein Blatt Papier schreiben, Sie können aber auch eine Karte aus unserem ESP-Vorhersageset verwenden und Ihre Vorhersage auf einem Holzständer im Blickfeld haben, wodurch Ihr Auftritt noch mehr zur Geltung kommt.
In Kombination mit diesen Karten können Sie auch unseren ES-Pen-Trick anwenden. Der Zuschauer kann mit Hilfe des Stiftes seine Karte auswählen, die er richtig vorhersagen kann. Die Vorhersage kann zunächst sogar falsch sein, da die Tinte im Stift verschwinden kann, wodurch sich das von Ihnen geschriebene Symbol verändert!
Sie können die Karten auch in der auf dem Stift angezeigten Reihenfolge anordnen, ohne auf die Vorderseite zu schauen.
Dieses Set enthält fünf hölzerne ESP-Karten (mit einem Symbol jeder ESP-Markierung) und wird in einem schwarzen Samtbeutel geliefert.
In der englischen Online-Video-Erklärung beschriebene Routinen:
1. Intuition – Eine äußerst wirkungsvolle mentale Routine!
Der Zauberer „fühlt“, welche Karte der Zuschauer in seinen Händen hält.
2. Mentale Monte
Der Zauberer errät richtig, welche Karte der Zuschauer auswendig gelernt hat, während er sich abgewandt hat.
3. Drei Nachbarn
Der Zauberer kann erkennen, welche Karte der Zuschauer in welche Tasche gesteckt hat, während er sich abgewandt hat.
4. Ordnungszahl
Der Zauberer kann anhand der gemischten ESP-Karten die vom Zuschauer gewählte Karte erkennen.
5. Entscheidung
Nach der freien Auswahl des Zuschauers trifft die schriftliche Vorhersage zu 100 % zu!
6. Vorhersage (Noch visueller mit unserem „Vorhersage“-Set!)
Die Kunst, den Zuschauer zu beeinflussen. Nach dem Mischen der Karten wählt der Zuschauer zufällig drei Karten aus (wobei er sie die ganze Zeit über verdeckt hält). Sie wählt eine aus, bei der sie etwas „spürt“. Der Zauberer hat diese Karte bereits vorhergesagt.
7. Gleiten – Eine der wirkungsvollsten Routinen im Rudel! (Noch visueller mit unserem „Vorhersage“-Set)
Die ausgewählte Karte aus dem gemischten Paket entspricht der Vorhersage.
8. Stiftvorhersage
Der Zuschauer wählt mit Hilfe eines Stifts drei, dann zwei und dann eine Karte aus und sie stimmt mit der Vorhersage überein.
9. ES-Pen – (Trickkombination mit ES-Pen)
Der Zuschauer kann die Reihenfolge, in der die Karten auf den Tisch gelegt werden, frei wählen, sie stimmt jedoch immer mit der Reihenfolge überein, die auf dem Stift eingraviert ist!
10. Miracle – Eine der wirkungsvollsten beschriebenen Routinen!
Der Zuschauer wählt frei eine Karte aus und mischt sie dann zurück in den Stapel, während der Zauberer sich abwendet. Dann „liest“ der Zauberer die Karten aus den Augen des Zuschauers und wählt dann die gemerkte Karte aus!
11. Ein Weg
Der Zauberer wählt die ausgewählte Karte aus den Karten aus, die der Zuschauer vor und nach seiner Auswahl gemischt hat.
Die Rückseiten der Karten sind nicht beschriftet und können frei eingesehen werden!
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